Burdjia

Primera semana del concurso PGD

26/6/2011 18:40 PM por Guillermo Martínez J. + 4 comentarios

Ha pasado, ya, una semana del concurso que comenté en la anterior entrada.  Todavía no he empezado a codificar nada, pero eso no quiere decir que no haya empezado.

Esta semana, aparte de pensar cómo será el juego, he estado planificando, escribiendo y haciendo esquemas y diagramas.  Mirad, mirad:


Mi mesa hace unos minutos.

Planificar es algo que debería hacerse siempre antes de empezar a programar, pero por desgracia no puedo hacerlo en el trabajo casi nunca porque dice mi jefe que tardo mucho.  Y es verdad que se tarda más, pero es que a la larga ahorra mucho trabajo.  Perder el tiempo haciendo y repitiendo esquemas permite darse cuenta de dónde van a estar los problemas antes de toparse con ellos, y casi siempre ayuda a encontrar la solución mucho antes de escribir una línea.

Por ejemplo, si os fijáis en la foto que he puesto (pulsad encima para verla más grande, incluso la tecla "Ctrl" y, sin soltar, la tecla "más (+)") veréis que en las dos hojas de arriba a la izquierda hay dibujado un monigote de palos.  Esto es porque estudiando cómo dibujar y manejar los personajes, el primer sistema que pensé no me convenció y según lo he cambiado he ido encontrando problemas o cosas que luego me darían problemas.  Si hubiera empezado a programar sin hacer esos esquemas me hubiera encontrado inconvenientes a la hora de comprobar las colisiones del jugador y los enemigos con las armas, entre ellos y con el entorno (paredes, muebles, etc.).  Hubiera encontrado una solución, sí, pero es que la mejor que he encontrado me hubiera obligado a reescribir prácticamente todo el sistema de dibujado y de colisiones, lo que hubiera sido tiempo perdido.

En definitiva:  procurad dedicar un tiempo a la planificación antes de hacer cualquier cosa, no sólo programar.  Os facilitará la vida.

Por cierto:  El juego se titulará Duke of Dragonfear: Deathland, como homenaje a un juego escrito en BASIC por Tim Hartnell, con cuyos libros aprendí mucho de programación.  A ver si en lo próximo que escriba os puedo enseñar ya algo.

Categorías: Concursos, Videojuegos

Etiquetas: Pascal

Comienza el primer miniconcurso de videojuegos en PGD

19/6/2011 20:10 PM por Guillermo Martínez J.

Vaya, pues sí hace tiempo que no escribo.  Estos dos meses han sido un poco locura, principalmente por temas de trabajo, y no me apetecía escribir. Y ahora no me apetece hablar de ello sino de otra cosa

La web Pascal Game Development convocó el concurso 1st PGD Challenge: Simple Controller, y he pensado en participar.  Hay que hacer un juego en tres semanas y la norma es que el juego ha de usar un "mando clásico", es decir, cuatro direcciones y cuatro botones.  Así que nada de ratones, pantallas táctiles, potenciómetros, giroscopios, detectores de movimiento ni cosas raras.  Personalmente me encanta la idea porque me recuerda a los juegos de los salones recreativos de mi época de jugón.

Sin embargo, en los tres días que llevamos de concurso (empezó el viernes) no se me ha ocurrido nada lo suficientemente simple como para hacerlo en tres semanas.  Así que he echado mano del Spin-o-matic que usan en el concurso SpeedHack, un programa que da ideas para videojuegos, y me ha salido lo siguiente:

  • Fear:  Inspirar temor ha de ser clave en tu juego.  Bien puede ser temor al jugador, a los enemigos, a ambos...
  • Second Person Sh... What?  El juego ha de estar en segunda persona -- esto es, ves la acción a través de los ojos de un personaje que no controlas del todo, o controlas a un personaje que indirectamente controla al personaje principal.
  • Boom, Boom, BOOM!  Debe haber muchas explosiones, con o sin una buena razón.

Las dos primeras ideas me gustan bastante, y además creo que están relacionadas entre sí.  Y la tercera siempre está bien, porque cualquier videojuego mejora con unas cuantas explosiones, y si no lo creéis es que no habéis jugado a Tetris Queen.  Todavía no estoy seguro de qué voy a hacer, pero creo que todo apunta a un horror survival de esos con zombis, oscuro y tal.

Bueno, os dejo, que me voy a pasar por OpenGameArt a ver si encuentro algo que me inspire. Hasta otro día.

Categorías: Concursos, Eventos, Videojuegos

Etiquetas: Pascal

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