Burdjia

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Comienza Ludum Dare #33

De nuevo no he avisado con tiempo, pero aquí estoy para subsanarlo.

Hoy comienza un nuevo Ludum Dare en el que voy a participar.  Para separar las cosas en nuestro nuevo modelo de negocio, esta vez la información sobre la evolución del concurso se dará a través del blog de El Saloncito del Cómic y la cuenta de Piopio Juegos en Twitter.

De todas formas, más adelante publicaré (espero) el post mortem aquí, como he hecho en otras ocasiones.

GameJam 2014

Voy a ser sincero:  Acabamos de enterarnos.

El fin de semana del 24 al 26 de Enero tendrá lugar el Game Jam 2014.  Se trata de uno de esos concursos que duran un fin de semana.  Aunque en realidad no es tanto un concurso, sino más bien una posibilidad de juntarse, de aprender y de enseñar cómo hacer videojuegos.

Cuando comenzamos con este proyecto (me refiero a Burdjia.com) me había hecho a la idea de organizar una de estas Game Jam en plan iniciación, para aquellos burgaleses que tuvieran curiosidad sobre las interioridades de los videojuegos.  Por desgracia, he llegado tarde así que no puedo participar.  De todas formas, aquí tenéis la lista de todos los Game Jams organizados en España, por si os interesa.

A ver si ando más atento y no se me pasa el próximo evento, me da tiempo a prepararlo y aviso con tiempo.

Mañana, PGD 3rd Challenge

Mañana comienza el PGD 3rd Challenge, y de nuevo tengo pensado participar.  Intentaré hacerle un seguimiento similar al que hice en el primero con Duke of Dragonfear.  Por Twitter hemos creado (como si fuera difícil...) el hashtag #PGDchallenge, en el que un par de participantes iremos haciendo comentarios.

Para esta ocasión, la preparación ha ido más enfilada hacia la inteligencia artificial. No es que lo hiciera mal en anteriores ocasiones, pero me he estado leyendo Programming Game AI by Example y siempre hay algo que mejorar.  No me da tiempo a preparar todo lo que quisiera, pero por ahora será suficiente.

Ya os iré informando.

Comienza el primer miniconcurso de videojuegos en PGD

Vaya, pues sí hace tiempo que no escribo.  Estos dos meses han sido un poco locura, principalmente por temas de trabajo, y no me apetecía escribir. Y ahora no me apetece hablar de ello sino de otra cosa

La web Pascal Game Development convocó el concurso 1st PGD Challenge: Simple Controller, y he pensado en participar.  Hay que hacer un juego en tres semanas y la norma es que el juego ha de usar un "mando clásico", es decir, cuatro direcciones y cuatro botones.  Así que nada de ratones, pantallas táctiles, potenciómetros, giroscopios, detectores de movimiento ni cosas raras.  Personalmente me encanta la idea porque me recuerda a los juegos de los salones recreativos de mi época de jugón.

Sin embargo, en los tres días que llevamos de concurso (empezó el viernes) no se me ha ocurrido nada lo suficientemente simple como para hacerlo en tres semanas.  Así que he echado mano del Spin-o-matic que usan en el concurso SpeedHack, un programa que da ideas para videojuegos, y me ha salido lo siguiente:

Las dos primeras ideas me gustan bastante, y además creo que están relacionadas entre sí.  Y la tercera siempre está bien, porque cualquier videojuego mejora con unas cuantas explosiones, y si no lo creéis es que no habéis jugado a Tetris Queen.  Todavía no estoy seguro de qué voy a hacer, pero creo que todo apunta a un horror survival de esos con zombis, oscuro y tal.

Bueno, os dejo, que me voy a pasar por OpenGameArt a ver si encuentro algo que me inspire. Hasta otro día.