Burdjia

Comienza el primer miniconcurso de videojuegos en PGD

Vaya, pues sí hace tiempo que no escribo.  Estos dos meses han sido un poco locura, principalmente por temas de trabajo, y no me apetecía escribir. Y ahora no me apetece hablar de ello sino de otra cosa

La web Pascal Game Development convocó el concurso 1st PGD Challenge: Simple Controller, y he pensado en participar.  Hay que hacer un juego en tres semanas y la norma es que el juego ha de usar un "mando clásico", es decir, cuatro direcciones y cuatro botones.  Así que nada de ratones, pantallas táctiles, potenciómetros, giroscopios, detectores de movimiento ni cosas raras.  Personalmente me encanta la idea porque me recuerda a los juegos de los salones recreativos de mi época de jugón.

Sin embargo, en los tres días que llevamos de concurso (empezó el viernes) no se me ha ocurrido nada lo suficientemente simple como para hacerlo en tres semanas.  Así que he echado mano del Spin-o-matic que usan en el concurso SpeedHack, un programa que da ideas para videojuegos, y me ha salido lo siguiente:

Las dos primeras ideas me gustan bastante, y además creo que están relacionadas entre sí.  Y la tercera siempre está bien, porque cualquier videojuego mejora con unas cuantas explosiones, y si no lo creéis es que no habéis jugado a Tetris Queen.  Todavía no estoy seguro de qué voy a hacer, pero creo que todo apunta a un horror survival de esos con zombis, oscuro y tal.

Bueno, os dejo, que me voy a pasar por OpenGameArt a ver si encuentro algo que me inspire. Hasta otro día.

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