Pues sí, pasó otra semana y pico y sigo dándole que te pego. He perdido bastante tiempo buscando gráficos adecuados en OpenGameArt, y luego editándolos para poder usarlos. Por ejemplo, el juego de piezas para el escenario que encontré estaba preparado para mapas con casillas de 40x40 píxeles, sin embargo los personajes estaban pensados para uno de 64x64 píxeles.
En cuanto al motor del mapa, no ha sido difícil adaptar el que creé para el juego de demostración de Allegro.pas. El generador de mazmorras ha sido harina de otro costal. El algoritmo que coloca los muros es muy simple, pero el algoritmo para ajustar los gráficos de los bordes, esquinas y rincones no funcionó como pensé al principio y me ha dado problemas. Aun así, estoy bastante contento con el resultado.

Esas esquinas y rincones no son tan fáciles de hacer.
También he estado trabajando algo en los personajes, aunque todavía tardaré un poco en conseguirlo.
Lo cierto es que voy con bastante retraso, pero aun así creo que conseguiré presentar una buena demostración de concepto, un prototipo.
Edito: me acabo de enterar de que han ampliado el plazo hasta el día 17. Parece que no soy el único que se ve justo de tiempo...